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RobotVisual

De la pantalla a la mesa

Cuando pases del 3D a las piezas de verdad, aquí está qué comprar y cuándo, cómo no lastimarte ni quemar nada, y qué revisar cuando algo no funciona.

Qué comprar en cada etapa

Sin precios ni tiendas: cambian por país. Compra solo lo de la etapa en la que vas.

Etapas 1 y 2

Nada

  • Practicas en Tinkercad y Wokwi, gratis en el navegador.
  • Así llegas a la etapa 3 sabiendo qué placa quieres.

Etapa 3

Tu kit inicial

  • Arduino Uno (o un ESP32) con su cable USB de datos
  • Protoboard y cables dupont macho-macho
  • LEDs, resistencias surtidas (220 Ω, 1 kΩ, 10 kΩ), botones y un potenciómetro
  • Un sensor HC-SR04, un servo SG90 y un motor TT
  • Un driver TB6612FNG y un portapilas de 4 AA
  • Un multímetro sencillo: mide voltaje y continuidad

Etapa 5 y proyecto

Tu primer robot

  • Un kit de chasis de 2 ruedas (trae motores, ruedas y rueda loca)
  • Un power bank para el Arduino
  • Para drones: espera a dominar el proyecto final; las baterías LiPo piden más cuidado

Seguridad

Desconecta antes de cambiar cables
Quita la alimentación cada vez que muevas algo. Un cable mal puesto con la placa prendida puede hacer un corto.
Revisa la polaridad
El cable rojo es + y el negro es −. Una pila o un LED al revés pueden dañar piezas.
Las baterías LiPo piden respeto
No las perfores ni las dobles, cárgalas con su cargador y sin dejarlas solas. Si una se hincha, deja de usarla.
El cautín quema
La punta está a cientos de grados. Déjalo siempre en su soporte, suelda con ventilación y lávate las manos al terminar.
Nunca toques la corriente de la pared
Todo en la ruta usa pilas, USB o fuentes de bajo voltaje. Los 127 V o 220 V de un enchufe no son para practicar.
Cuida los dedos con motores y hélices
Prueba los motores con las ruedas al aire y nunca enciendas un dron con hélices sin sujetarlo.

Mi circuito no funciona

Revisa en este orden. Casi siempre es una de estas.

  1. 1

    ¿Está alimentado?

    Mide con el multímetro que llegue voltaje. Revisa el interruptor y las pilas.

  2. 2

    ¿Las tierras están unidas?

    El GND del Arduino, del driver y de las pilas deben estar conectados entre sí.

  3. 3

    ¿El LED está al revés?

    La pata larga (+) va hacia el pin o el positivo. Al revés, no prende.

  4. 4

    ¿El cable está en la columna correcta?

    En la protoboard cada columna de 5 está unida, y el canal del centro las separa.

  5. 5

    ¿El pin del código es el mismo del cable?

    Si el código dice pin 9 y el cable va al 10, nada pasa.

  6. 6

    ¿El servo o el motor reinician la placa?

    Piden más corriente de la que da el Arduino. Aliméntalos aparte y une las tierras.

  7. 7

    ¿El monitor serial muestra símbolos raros?

    La velocidad del monitor debe ser la misma que en Serial.begin().

  8. 8

    ¿El IDE no encuentra la placa?

    Elige la placa y el puerto correctos, y prueba otro cable: algunos USB solo cargan y no pasan datos.

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