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RobotVisual

Aprende robótica viendo cómo funciona cada pieza.

Laboratorios 3D que corren gratis en tu navegador, sin instalar nada. Pruébalo aquí abajo: corre el código, cambia el delay y quita la resistencia.

Arduino Uno en 3D con un LED rojo y su resistencia en una protoboard.

Cargando la placa en 3D

1void setup() {
2 pinMode(13, OUTPUT);
3 Serial.begin(9600);
4}
5
6void loop() {
7 digitalWrite(13, HIGH);
8 Serial.println("prendido");
9 delay(1000);
10 digitalWrite(13, LOW);
11 Serial.println("apagado");
12 delay(1000);
13}

Monitor serial

Dale Correr para ver lo que imprime la placa.
1000 ms
Resistencia

Cada vuelta de loop() prende y apaga el pin 13. El LED chico marcado L, en la placa, hace lo mismo. Pico: .

Figura 1. Un Arduino Uno con un LED en el pin 13, en 3D, hecho con Claude para RobotVisual. Es un modelo simplificado. Para seguir con 16 lecciones así, abre Learn Arduino, de @DilumSanjaya.

Qué es visual learning

Le pides a Claude que te explique cómo funciona algo y, en vez de un párrafo, te construye una máquina que puedes correr en el navegador. Así se hicieron casi todos los laboratorios de esta página.

Muchos salieron de dos skills gratis, Anatomy y Colorfigures. Con cualquiera de los dos puedes crear el tuyo.

  • Ves cada pieza por dentro

    Vista see-through con un label en cada parte: el motor, los engranes, el chip.

  • Lo mueves paso a paso

    Un botón por paso o en automático, con los números moviéndose en pantalla.

  • Te equivocas sin quemar nada

    Rompe la placa a propósito y mira qué falla antes de gastar en componentes.

Los visual learnings

Los hizo gente de la comunidad. 18 de los 24 laboratorios y máquinas los hicieron con Claude, según sus autores.

Ver los 24
  • Un Arduino Uno en 3D con sus partes señaladas: puerto USB, microcontrolador, pines digitales y analógicos.

    Learn Arduino

    Arduino Uno en 3D: de prender un LED a tu primer proyecto

    @DilumSanjayaHecho con ClaudeEn español

  • La placa ESP32-S3 en 3D con seis piezas numeradas: puertos USB-C, BOOT y RST, LED RGB, módulo, antena y pines.

    ESP Labs

    ESP32-S3 con pinout en vivo y el firmware explicado línea por línea

    @abderrahmen_gHecho con ClaudeEn español

  • Un Arduino Uno R3 armado sobre el banco, con el puerto USB, el reset y los pines señalados.

    Robotics Bench

    13 placas reales que armas como en fábrica, enciendes y rompes

    @0xMovezHecho con Claude

  • Un dron de 5 pulgadas armado sobre el banco, con la batería, el controlador de vuelo, los ESC y los motores señalados.

    Drone Lab

    Armar un dron, hacer el smoke test, calibrarlo y volarlo

    @0xMovezHecho con Claude

Ocho semanas, seis etapas.

Los mismos laboratorios, en orden. Cada etapa trae un laboratorio 3D, los visual learnings de ese tema, un error común, una práctica, un checklist y tres preguntas. Tu avance se guarda en este navegador.

  1. Semanas 1 y 2Electrónica desde cero
  2. Semanas 3 y 4Microcontroladores, Arduino y ESP32
  3. Semanas 5 y 6Motores, drivers y sensores
  4. Semana 7Lo que hay debajo: el procesador y la red
  5. Semana 8Sistemas completos
  6. Sin fechaArma tu propio laboratorio con Claude

Cómo sabe un servo a qué ángulo moverse

Nuestro primer visual learning, ahora en 3D. Mueve el ancho del pulso PWM y mira cómo el circuito compara, el motor gira y el potenciómetro reporta la posición. Después desconecta el potenciómetro y mira qué pasa.

Abrir el laboratorio

Cuando algo no te quede claro, conviértelo en laboratorio.

Con un skill de Claude describes una pieza y obtienes una figura interactiva, con un botón por paso y vista por dentro.

  1. 1Instala Colorfigures o Anatomy en Claude Code.
  2. 2Elige una pregunta con una parte que se mueve y un número.
  3. 3Pega el prompt y revisa el resultado como crítico.
Ver la guía completa
Instala Colorfigures en Claude Code
mkdir -p ~/.claude/skills && curl -fsSL https://april-zhu.com/colorfigures/colorfigures.tar.gz | tar -xz -C ~/.claude/skills
Prompt para tu primer laboratorio
/colorfigures explica cómo [un servo sabe a qué ángulo moverse] para [alguien que nunca ha usado una placa].

Antes de dibujar, investiga cómo funciona de verdad [un servo de hobby SG90].
Quiero un solo objeto, interactivo, con modo see-through y un label en cada pieza.
Un botón por paso, en orden: [llega la señal PWM, el circuito compara, el motor gira, el potenciómetro reporta la posición].
Que los números en pantalla salgan del mismo modelo que mueve las piezas.
Debajo de la figura, una sola idea en una línea.

Los nuevos visual learnings salen primero en X.

@0xKapri comparte cada uno con quién lo hizo, qué aprendes y para qué te sirve. Si encuentras uno que debería estar aquí, mándaselo.

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